Converteer een 3DS bestand naar .RWX formaat


Eén van de meest eenvoudige methoden is door het gebruik te maken van 3dsToRwx, een klein 40Kb programma welke u op de officiële Active Worlds webpagina kunt vinden onder de Products/Downloads sectie. U dient tevens dos4GW te downloaden.

Voorbereiding :

Het is belangrijk uw modellen op de juiste schaal te maken welke het naderhand re-sizing overbodig maken.
In de meeste 3D programmas, 1 unit komt overéén met 10 meter in Active Worlds (AW, OW, etc..), maak eerst een eenvoudige test met een tegel van 1x1 om zeker van de gebruikte schaal te zijn.
Het is even zo belangrijk om uw model te maken in het centrumpunt en op de vloer geplaatst (met uitzondering van de avatars voor welke het verticale centerpunt op ooghoogte is geplaatst).
Wanneer u een 3DS model opslaat (of exporteert), maak er zeker van dat u geen groepen heeft maar slechts alleen objecten.
Als laatste, kies een naam voor uw model van maximaal 8 tekens, welke het maximale aantal toegestane tekens is voor 3dsToRwx (DOS 8.3 formaat).

Hoe werkt het ?

In dit voorbeeld gaan we "tafel.3ds", geplaatst in "C:\mijn3D", converteren.
Copiëer 3dsToRwx en Dos4GW naar de directory "C:\mijn3D".
Copiëer "tafel.3ds" naar dezelfde directory.
Start een MS-DOS sessie : Start/Execute" en type "cmd" gevolgd door <ENTER>.
In het geopende MS-DOS venster, type "cd \mijn3D" gevolgd door <ENTER>.
Om te converteren, dient u "3dsToRwx" te typen gevolgd door de gekozen opties en het te converteren bestandsnaam (zonder extensie)
Wanneer u alleen het commande "3dsToRwx" in geeft gevolgd door <ENTER>, de programma opties zullen dan worden weergegeven.
De meest gebruikte opties zijn :

-hGenereer een hierarchisch model
-n[scale]Normaliseer output[output scale factor(default 1.0)]
-cCenter output on origin.
-pGebruik Prototypes in output file
-sSplits bestand in component parts
-tInclude Textures in output


-N   conserveer de originele schaal waarin het object is gemaakt.

-H   genereer een hierarchisch model, alleen zinvol voor het converteren van avatars, onder voorwaarde dat deze is gebruikt tijdens het maken van het model.

-C   plaats het centerpunt in het midden van het model.

-P   splits alle objecten in protobegin-protoend (prototypes)

-S   splits het opgeslagen of geëxporteerde objecten van één 3DS bestand in meerdere, aparte objecten met als resultaat "object0.rwx" "object1.rwx" object2.rwx" etc...

-T   conserveer de manier waarop texturen aan het object zijn toegevoegd.

Conversie :

Volgens dit voorbeeld, om "tafel.3ds" naar .RWX formaat te converteren terwijl we de originele schaal en texturen willen behouden, kunt u het volgende commando gebruiken :

3dstorwx -N -T table


Een nieuw bestand "tafel.rwx" zal worden aangemaakt in de "C:\mijn3D" directory.


RWX conversie handleidingen  |  Active Worlds handleidingen

Valid HTML 4.01 Transitional