We noemen een textuur iedere afbeelding welke wordt gebruikt over de objecten, avatars, etc.. welke u ziet binnen de virtuele werelden. Dit kan een vaststaand textuur zijn (zoals een steen textuur), geanimeerd (zoals bewegend water effect texturen) of met doorzichtige zones (zodat het gebruikt kan worden voor glas, ruiten, ramen, ..).
Een textuur kan het best niet groter zijn dan 256 x 256 pixels met uitzondering van de achtergronden (backdrops) welke in het algemeen veel groter zijn en een rechthoekige afmeting kennen.
Bij voorkeur moeten texturen ook zo licht mogelijk zijn (in Kb) om de download tijd voor uw bezoekers tot een minimum te beperken.
Op dit moment zijn de enige gesteunde formaten het JPG formaat voor de textures en het BMP formaat voor de masks.
De Active Worlds versie 4.1 voegt hiet nu ook onder andere het .PNG formaat aan toe.
Op deze website kunt u gratis texturen vinden alsmede hun mask, bruikbaar in Active Worlds.